Black Myth Zhong Kui
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实机逐段考

2026 年 8 月 20 日,游戏科学在官方频道放出一支实机演示。本页把这支片子拆开登记:目见的、推的、屏上本来就有的字、以及片中并未建立的事,各占一栏,绝不合并。本页共 28 段逐段记录(目见 27 · 推断 1)、6 条屏上文字、10 条横观、11 条「片中并未建立」、13 条影片元数据、15 条他方解读。

本页不预测玩法,也不替任何一段画面取名。凡命名出自他方文章而非屏上文字,一律记在最后一栏,并写明它把什么当成了什么。

这支片子本身

13 条 · 频道、时长、画幅、口径

  1. 官方频道为 YouTube「Black Myth」(channelId UC6NvS8_TrfDcCK65KawCxZg,@BlackMythGame),系游戏科学黑神话系列官方发布频道;15分钟实机演示标题《Black Myth: Zhong Kui – 15 Minutes Gameplay Trailer》,时长 952 秒 = 15 分 52 秒(并非整数 15:00)。

    · 当日链接 · F001

  2. 官方上传时间戳 publishDate = 2026-08-19T19:00:24-07:00(太平洋时间),换算即 2026-08-20 02:00 UTC / 2026-08-20 10:00 北京时间:所谓「820 发布」在北京时间口径下成立,而 YouTube 原始时间戳显示为 8 月 19 日(时区差所致)。

    · 当日链接 · F002

  3. 官方原片抓取记录(2026-09-23):viewCount = 3,363,838,likeCount = 160,848,时长 952 秒。

    · 当日链接 · F003

  4. 官方描述原文(英文,逐字):'Today, Game Science unveils a brand-new 15-minute gameplay trailer for Black Myth: Zhong Kui, the second title in the Black Myth series. The trailer offers a first look at the protagonist in combat, along with a glimpse of the story.' 以及 'As the game is still in early development, all footage was captured in-game from a work-in-progress build running at a 21:9 aspect ratio. The final release may differ.'

    · 当日链接 · F004

  5. 官方描述前置一首八行英文诗('With blood beneath my blade, I paint new rouge upon my face…' / 'Who says the Underworld is far away? All the better—once more I'll walk along.'),并在结尾附官网链接 https://gamesci.cn/zhongkui;官方未提供任何章节(chapters/marker)列表。

    · 当日链接 · F005

  6. 【关键否定发现】官方原片在 player 与 watch 两个层面均无 macroMarkers 章节、且 captionTracks 为空:官方既未提供时间轴章节,也未提供任何 CC/字幕轨。因此本页任何秒级时间戳都不可能来自「官方章节」,只能来自第三方逐帧文或本人亲读。

    · 当日链接 · F006

  7. 第二支官方片:《Black Myth: Zhong Kui — 6 Min In-Engine Chinese New Year Special》同为官方 Black Myth 频道上传,时长 407 秒 = 6 分 47 秒,publishDate 2026-02-09T18:00:49-08:00(= 2026-02-10 02:00 UTC / 10:00 北京时间),官方描述明确:'Please note that this content is non-canon and for entertainment purposes only.'

    · 当日链接 · F007

  8. 首支预告为纯 CG:XBOX 频道《Black Myth: Zhong Kui - Teaser Trailer》时长 121 秒,描述原文 'officially unveiled today with its first CG teaser trailer, and simultaneously debuted during Gamescom Opening Night Live 2025… As the project is still in early development, no in-game footage is available at this time.';IGN 版 reveal trailer 时长 116 秒,publishDate 2025-08-19T13:07:52-07:00。可见 2025 年科隆公布的是无实机的 CG 预告。

    · 当日链接 · F008

  9. 【是否存在不同剪辑】同一 952 秒母带被官方与各平台号复用:官方 Black Myth 952s、IGN China 952s、GameSpot 952s、PlayStation 957s、XBOX 958s。差异 5-6 秒为平台片头/ESRB 尾卡,不是不同内容剪辑;未见任何「短版实机」独立剪辑。

    · 当日链接 · F009

  10. 官网微站问答逐字(简体,取自 gamesci.cn/zhongkui SPA bundle):'它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致';'PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。';发售时间答'尽量快!但…那就一定快不起来,嘻嘻。';剧情答'难说,貌似提纲都还没写完!';并提醒'提前公布的宣传视频难免与最终发售内容存在[差异]'。

    · 当日链接 · F010

  11. 官方渠道策略逐字:'每年的8月20日,游戏科学都会例行给大家汇报最新的工作进度',并列明 B站/抖音/快手/微博/小红书/微信视频号 之【黑神话】官号(中文版)与 YouTube/X/Facebook/TikTok/Instagram 之 Black Myth 官号(海外版)。这解释了 2025-08-20、2026-02-10、2026-08-20 三个节点的节奏。

    · 当日链接 · F011

  12. 【Steam 无官方页面·亲验】Steam storesearch 检索 'zhong kui'/'zhongkui'/'黑神话 钟馗' 均无游戏科学作品;返回的是他人抢注条目(appid 3176070 'ZHONG KUI'、3971450 'Late Ming Dynasty: The Realm of Abyss Blackmyth Zhongkui'、4971170 'Zhong Kui: Survivor' 等);同一 API 对 2358720 正常返回 Black Myth: Wukong(release Aug 19, 2024),证明检索有效。

    · 当日链接 · F012

  13. 【发布时刻规律·由官方时间戳推算】官方两条投放均落在 UTC 02:00 整:15分钟实机 publishDate 2026-08-19T19:00:24-07:00 = UTC 2026-08-20 02:00:24;马年实机 2026-02-09T18:00:49-08:00 = UTC 2026-02-10 02:00:49。二者均等于中国时间上午 10:00 整点下发(且都在 8/2 或 2/10 的「820 系」节点)。=> 固定 10:00 CST 定时发布为推断,两条时间戳本身为官方观测值。

    · 当日链接 · F083

逐段所见

28 段 · 按时间码顺排 · 目见 27 / 推断 1

「目见」只指画面里确实出现了这件事;把两个动作连成一句机制说明,就已经是「推」。等级由构建期字段推导,不靠事后随手盖章。

  1. 全片

    全片结构:约前 133 秒为无战斗的开场与过场,134–274 首次群战并引入 HUD,275–539 林战/火系/水下,545–806 单一 Boss(大蚌真君)长段,810–952 为 14 个短镜头混剪;剪辑高度碎片化,镜头间无可复核的连续性。

    Observed · 跳到 片首 · F040

  2. 0:00

    0–67 秒:蛛网空镜转雾山荒野,白衣剑客持剑独行;此段无战斗、无任何界面。

    Observed · 跳到 0:00 · F013

  3. 1:08

    68–103 秒:带木门与陶罐的洞穴;林中与灰发老者相遇对谈;在岩坑口举火下照,鸟群炸起。此段无界面。

    Observed · 跳到 1:08 · F014

  4. 1:44

    104–133 秒:海滩残破木架;两名人物合力把竹筏推入海;海浪空镜后短暂黑场,为过场段落。

    Observed · 跳到 1:44 · F015

  5. 2:14

    134–274 秒「斗篷人与首次群战」:佝偻斗篷人行走;155–157 秒为按人过场,157.5 秒拔剑横挥,157.75 秒已见大片红黑喷溅——这几帧没有任何界面。

    Observed · 跳到 2:14 · F016

  6. 2:45

    165 秒整套 HUD 才出现:左下一个葫芦形圆标,其右侧横向资源条(常见白、蓝、短黄三层),右下四个小圆槽加最右一个更大的圆环(有时带金光);比第一次命中晚约七秒。

    Observed · 跳到 2:45 · F017

  7. 2:45

    165 秒出现的 HUD 各条含义官方从未命名:可复述的只是「有一个葫芦形圆标」与「三条横向资源条」;把它读作体力/法力/生命是推断。

    Inferred · 跳到 2:45 · F018

  8. 4:35

    275–469 秒「林中老者、野兽与火」:靠树的老者脸上有鳞与伤;四足黑兽战斗;持火武器的敌人;落地之火与火入刃;以及浓雾潜行段。

    Observed · 跳到 4:35 · F019

  9. 5:53

    352.75 秒:玩家身前地面先燃烧,火势沿树根蔓延,此时界面在场。

    Observed · 跳到 5:53 · F020

  10. 5:58

    357.50 秒剑尖指向空中一个燃烧的人影;357.50–361.75 秒橙红火带自四周被吸入武器、火星四散,同时右下大圆环点亮(约四秒过程)。

    Observed · 跳到 5:58 · F021

  11. 6:03

    362.50 / 363.50 / 363.75 三帧整段刃身点亮并拖出火尾,但夹在两次挥砍之间的 363.00 帧刃上无火;364.25 后武器收回并重新变暗。=>「火进入武器」与「带火出招」是两个可分离时点。

    Observed · 跳到 6:03 · F022

  12. 7:50

    470–539 秒「入水与水下女子」:近水入池、深青色水下潜游;与一名长发人物近面;水下现大型暗影;最后爬上岸、下雨,界面被整套去掉。

    Observed · 跳到 7:50 · F023

  13. 9:05

    545 秒敌人全身入画:背后两扇巨型蚌壳,壳面有颗粒状突起;此时仍未开界面。

    Observed · 跳到 9:05 · F024

  14. 9:11

    551 秒界面出现,底部血条上方为简体「大蚌真君」四字,玩家持棍,两扇蚌壳张开。此名在 551 / 720 / 758 三处读到一致,非媒体转写。

    Observed · 跳到 9:11 · F025

  15. 9:20

    560–690 秒为持续战斗,Boss 名多次仍在场;551、720、753–759 复现的是同一套界面。

    Observed · 跳到 9:20 · F026

  16. 12:00

    720 秒:玩家长杆带蓝白电光拖尾;Boss 外观更偏类人,蚌壳不再撑满画面(此时手中换成巨型弯刀)。

    Observed · 跳到 12:00 · F027

  17. 12:30

    748–752 秒 Boss 跳跃下劈、碰撞火花,界面在场。

    Observed · 跳到 12:30 · F028

  18. 12:37

    753.25–759.25 秒低姿对砍、Boss 周身冒白粒子;757.75 横向电弧缠住 Boss;759.25 红圈刀光加白色爆裂,血条见底。

    Observed · 跳到 12:37 · F029

  19. 12:50

    770–779 秒界面消失:白衣剑客倒地、Boss 自上方压下,随后一名深色连帽人持短刃介入攻击,777.5 秒白衣剑客在另一侧站起伸手;整段为脚本演出,玩家在此无操作权,身份与关系未确认。

    Observed · 跳到 12:50 · F030

  20. 13:20

    800–806 秒水中女子特写:额有红色印记,闭眼转为张口。

    Observed · 跳到 13:20 · F031

  21. 13:48

    810 秒后为快节奏混剪、抽样帧全部无战斗界面。810–826 花瓣与屋瓦间打斗;828 夜林灯笼上写「勢」字,旁立一涂面红唇、形如傩鬼的人物。

    Observed · 跳到 13:48 · F032

  22. 14:00

    840 秒营火上燎剑,背景立着两匹马;844–845 秒大铁锅露出肩头的人形物与香料笊篱。

    Observed · 跳到 14:00 · F033

  23. 14:16

    854–857 秒束髻男人弹古琴,旁有两具骷髅分别奏弦乐与管乐。

    Observed · 跳到 14:16 · F034

  24. 14:22

    860–863 秒一名女子为闭眼男子额心画红花钿;872 秒出现巨蛇状物;881–884 秒荧光菌盖怪。

    Observed · 跳到 14:22 · F035

  25. 14:53

    893 秒紫色雾带自一名持物者连向一个眼冒白光的红裙大肚类人;902 秒石台上方有白布如翼的疾跑身影。

    Observed · 跳到 14:53 · F036

  26. 15:11

    908–914 秒两名相似束髻男子扭打,被按住者额上有伤并留胡须。

    Observed · 跳到 15:11 · F037

  27. 15:29

    923–935 秒暗色斗篷人骑乘大型猫科动物越过松林山脊,俯瞰山村。

    Observed · 跳到 15:29 · F038

  28. 15:42

    941–944 秒黑底浮现红色书法标题「钟馗」;950 秒黑底显示官方地址 gamesci.cn/zhongkui。

    Observed · 跳到 15:42 · F039

屏上本来就有的字

6 条 · 唯一不容我们推断的一类

  1. 全片

    【否定性屏显记录】在已复核帧内:没有角色姓名、没有锁定(lock-on)提示文字、也没有「完美」这类判定字样;除 大蚌真君 外未读到任何敌人/Boss 名称。

    · F045

  2. 全片

    【无「not final」水印】已复核材料中不存在开发编号、日期水印或「not final」字样的屏内水印;唯一的早期开发声明来自官方描述文字(work-in-progress build / 21:9)与官网问答,而非画面内标注。

    · F046

  3. 9:11

    屏幕上渲染文字:「大蚌真君」,位置为底部长血条上方,简体,出现于 551 / 720 / 758。可支持:该 Boss 的官方界面名。

    · F041

  4. 13:48

    屏幕上渲染文字:「勢」,位置为夜林中的灯笼正面,单字。可支持:灯笼确写此字;不能支持任何玩法含义。

    · F042

  5. 15:42

    屏幕上渲染文字:「钟馗」(红色书法),位置黑底片尾标题,941–944。

    · F043

  6. 15:50

    屏幕上渲染文字:「gamesci.cn/zhongkui」,黑底,950;与官方频道描述内链接一致。

    · F044

横跨全片的观察

10 条 · 不属于某一秒,而属于整支片子

  1. 跨作品假设必须显式标注:把葫芦圆标读作前作式回复道具、把吸火/收服读作前作「精魄」式系统、把电光长杆读作「棍法延续」,均属以《黑神话:悟空》系统为模板的推断;官方文案通篇未出现任何系统名(战斗术语、技能名、坐骑、烹饪、召唤一字未提)。

    · F054

  2. 界面语言为简体中文(「大蚌真君」为简体字形);演示中未出现难度选择、暂停菜单、小地图或任务提示的任何画面。

    · F055

  3. 官方描述用词为 'a first look at the protagonist in combat, along with a glimpse of the story',即官方自身把片段定性为「主角战斗初览 + 剧情一瞥」,并声明全程 in-game 捕获、宽高比 21:9 为研发期设置。

    · F056

  4. 武器:157.5 秒拔的是剑(横挥);而 551 秒起 Boss 战中玩家持棍,720 秒为带蓝白电光的长杆。同一段演示里同时出现剑与棍两类武器。

    · F047

  5. HUD 组成观测:葫芦形圆标 + 白/蓝/短黄三层横向资源条 + 右下四小圆槽 + 最右大圆环(357.5–361.75 期间随吸火点亮)+ Boss 战时底部中央长血条与中文名。

    · F049

  6. 界面出现/消失是可复核的「玩法证据 vs 演出」判据:战斗镜头(551、720、753–759)恒有界面;而过场、水下、乐队、烹饪、骑乘与片尾全部无界面。

    · F050

  7. 可观测的「火」系统链路分两拍:先点燃地面/火源(352.75),再把火吸入武器(357.50–361.75),之后仅出招瞬间挂火(362.50/363.50/363.75)。这套东西的名字、持续时间、是否要求场上先有火源,画面给不出答案。

    · F048

  8. Boss 外观在 720 后明显不同于 545(蚌壳不再主导、换巨型弯刀、更类人)。可读作「外观在战斗中变化」;读作官方阶段划分或全身部位破坏系统则缺一步:演示内无任何阶段标注或文字提示。

    · F052

  9. 召唤/附身类线索的正确表述:770–779 段无界面、属脚本演出,只支持「出现一名持短刃的深色连帽人介入战局」,不支持玩家可召唤或可与之下融合。

    · F051

  10. 骑乘镜头(923–935)为无界面演出,仅能支持「画面中出现骑大型猫科动物的人物」;坐骑是否可交互、是否玩家可控,画面无法支持。

    · F053

片中并未建立的事

11 条 · 与目见同等待遇刊出

这些是别的站已经说成有、而画面里没有的东西:没有界面可辨的机制名、没有出现的字段、没有说过的类型。查无也是记录,删掉它就等于删掉将来唯一能对照的底。

  1. 发售窗口未确立:官方问答原文「尽量快!…那就一定快不起来」,且平台口径仅 'PC and major consoles'、以发售前公告为准。任何 2027/2028 猜测都不属于本演示的事实。

    Not found · F072

  2. 叙事正典未确立:官方对剧情追加披露的回答是「难说,貌似提纲都还没写完!」。因此任何把混剪镜头解读成连续剧情(复活、师徒、身份反转)都只能作为读者推测呈现。

    Not found · F073

  3. 这 15 分钟是否线性未确立:810–952 的混剪镜头之间无可复核连续性,同一能力(如火)在战斗段与 840 秒营火段是否同一机制亦未知。

    Not found · F074

  4. 主角身份未确立:全程无姓名条、无口头确认;「是钟馗本人/其分身/受其神力者/另一独立人物」四种读法均未被官方排除或采纳。

    Not found · F075

  5. 是否双主角/是否存在可操控坐骑/是否存在部位破坏与官方阶段划分:均不成立为事实(逐帧源以「已确认双主角→未确认」「已确认坐骑→未确认」「已确认部位破坏→未确认」明列)。

    Not found · F076

  6. 系统参数全部未量化:吸火的名称/持续/是否需场上火源、葫芦圆标的回复量、资源条各自含义、连招与弹反判定、伤害与帧数一律没有可读数据;本演示不提供任何数值。

    Not found · F077

  7. 中文配音与字幕在场性未确立:现有材料对是否存在内嵌字幕/配音语种未给出可复核结论,本任务未亲读音轨,因此不写「有中文配音/字幕」,待后续逐帧复核。

    Not found · F078

  8. 地名与区域归属未确立:海滩、洞穴、湖、荒村、密林只是可视地形类别,演示未出现任何地图名或区域标题,不得编造地名。

    Not found · F079

  9. 21:9 是研发期捕获设置而非设计目标:官方原文限定为 'a work-in-progress build running at a 21:9 aspect ratio. The final release may differ.',不可据此宣称发售版支持超宽或采用 21:9 演出。

    Not found · F080

  10. 难度/暂停/地图/手柄提示等系统 UI 在本演示中一次都未出现;「有难度选项」或「无难度选项」都不可从这段素材得出结论。

    Not found · F081

  11. 本演示不能证明玩法循环:逐帧源明确「混剪镜头之间没有可复核的连续性,一个画面里能看到的不足以验证机制」;任何据此推出的循环、构筑或成长曲线均属外推。

    Not found · F082

他方读成了什么

15 条 · 别人的推断,本档只负责记下

这一栏里既有能对上秒数的(误差不过一两秒),也有把命名当成画面的。两者都收,因为「大家开始以为有什么」本身就是发售前记录的一部分;但收进这一栏的文字一律不升级成目见。

  1. 0:28

    竞品/第三方称 00:28 可见「背负法剑」、00:45 为「青年钟馗特写」、01:22 为「吃肉神秘老者」、06:00 为「吸火道法机制」、09:09 为「巨型Boss战」。其中 06:00≈360 秒与逐帧源的 357.5–361.75、09:09≈549 秒与逐帧源的 545/551 相互吻合(不同来源误差 1–3 秒)。但「青年钟馗」「吸火道法」属命名推断:画面从未以文字标注主角身份或该能力名称。

    Reported · 当日链接 · F057

  2. 1:30

    竞品把主角直接认定为「青年钟馗」并自称「无旁白、无 CG 铺垫」;逐帧源则强调白衣剑客身份全程未被口头或文字标注。二者冲突处应以「身份未确认」收口。

    Reported · 当日链接 · F058

  3. 5:58

    17173 编译的外媒评测列出所见敌群:食尸鬼般的敌人、大块头、疯狗、弓箭手、有翼类人生物、骷髅乐队、湖面恶魔女子;场景为海滩/洞穴/湖泊;武器为长剑与乐器;动作含侧身闪避、招架/格挡、火弹投掷与地形引燃、刃上附着雷火、暗影变身/强化期爆发、终结技。其中骷髅乐队、湖面女子与逐帧源 854–857 与 800–806 相互印证。

    Reported · 当日链接 · F065

  4. 5:58

    同一编译文对招架的判断为:'因为它偏转敌人攻击的方式不仅感觉真实,而且富有力量感,并根据攻击角度呈现出独特性',并推测元素(火/电)克制将成为关键('或许了解何时使用哪种元素将是获胜的关键')。偏转动画是画面可支持项;「元素克制为关键」是作者猜想。

    Reported · 当日链接 · F066

  5. 5:58

    同一竞品文纠正了一条流传谣言:烹饪镜头发生在 844 秒左右(营火/大锅),而非早期流传的 65 秒(1:05)处。

    Reported · 当日链接 · F071

  6. 12:50

    Polygon 独立报道:主角为「束髻、性格轻快的家伙」,使用单手持刃、可从燃烧树木引火入剑、掷火弹、腰挂天然葫芦(Polygon 判断用于盛回复/体力药剂,并称其「呼应《黑神话:悟空》」——此为记者本人的跨作假设);Polygon 另述召唤一名深色斗篷同伴并在战斗中短暂与之融合,该同伴使用弧形弯刀;片尾有钟馗骑虎、配绿色剑鞘的镜头。

    Reported · 当日链接 · F063

  7. 12:50

    Polygon 对 770 段的表述(斗篷人持短刃介入、与主角融合)与逐帧源(777.5 白衣剑客在另一侧站起伸手)指向同一素材;但「融合/召唤可控」是解读,两源均承认身份与关系未确认。另 Polygon 把 Boss 描述为「带蚌翼、覆藤壶的湖怪」,与界面名 大蚌真君 视觉一致。

    Reported · 当日链接 · F064

  8. 全片

    竞品称演示采用「电影级虚幻5(Unreal Engine 5)」;官方文案与已复核材料均无引擎声明。=> 引擎归属为第三方断言,不得写成事实。

    Reported · 当日链接 · F059

  9. 全片

    竞品声称统计到「YouTube 海外 9900+ 条热评」并做分类翻译;本任务未能独立复核该数字(未获取评论区数据),仅可作为量级参考。

    Reported · 当日链接 · F060

  10. 全片

    多家中文媒体(游民星空/搜狐/腾讯等)以《黑神话:钟馗》最新发现:大蚌真君疑似厨娘帮手!收入麾下?为题(标题逐字);原文自我标注为玩家猜想,并明确写出「这也有可能只是单纯的巧合」(此句为原文逐字),同时说明开发者尚未确认任何玩法(此处为我们的转述,非原文引语)。=> 收服/召唤机制为社区猜想,非画面事实。

    Reported · 当日链接 · F061

  11. 全片

    Boss 名「大蚌真君」虽由逐帧源自称逐字读自界面,且游民星空、腾讯新闻、搜狐等多家独立媒体在标题中重复同一用词,形成跨源印证;但本任务未能亲读原片复核,故在站内仍应作为「界面读出+多源一致」而非「官方新闻稿」呈现。

    Reported · 当日链接 · F062

  12. 全片

    IGN 在 2025 科隆预告页把本作描述为 'an action souls-like RPG',并称 'Players will continue the story of the Destined One'(延续天命人故事)。二者均为渠道文案措辞:官方口径是「标准的单机·动作·角色扮演游戏」,从未自称 souls-like,也未确认与悟空主角同一叙事。=> 不得把 souls-like 或天命人续接写成官方定性。

    Reported · 当日链接 · F067

  13. 全片

    英文媒体 Global Times / eHangzhou 复述发布时间为周四上午(2026-08-20 为周四,与官方时间戳吻合)、首发渠道含官方 X 账号,并转述玩家「像 Netflix 电影」「画面不真实」等反应;未给出任何秒级时间戳。=> 反应可引为舆论,不可引为玩法证据。

    Reported · 当日链接 · F068

  14. 全片

    游民星空报道 B 站播放量破百万并登上站内热搜(截至其发稿),羊城晚报称「上线约 50 分钟播放量已近百万」;本任务因 B 站接口返回 412 无法独立复核 CN 侧计数。=> 播放量为媒体转述口径。

    Reported · 当日链接 · F069

  15. 全片

    逐帧源自述其八段边界与「演示放出当天流传的骨架」不一致:那份骨架把 780–870 写成「召唤与附身」,而实际 780–806 仍属大蚌真君收束段加水中女子,骑乘镜头在 923–935 而非 870 附近。=> 可指认一处具体竞对时间轴错误。

    Reported · 当日链接 · F070

这一页与那一页

英文树(Shot by shot)把同一批段落铺成一条可滚动的时间线,并按帧源对时码;本页按记录性质分六栏,不铺时间线、不内嵌播放器。两读有出入时以屏上文字与当日链接为准,因为那是可以复核的两样东西。

另见

发售口径见时日,全部 53 条口径见中文台账,定级规矩见方法与立场,钟馗本身的文本在原典录。订正请附段落编号(如 F014)与日期,寄往 [email protected]。本页校核至 23 Sep 2026